Mein iOS OpenGL ES Repository auf GitHub veröffentlicht hinzugefügt drei neue Projekte. Sie sind relativ einfache Beispiele dafür, wie die GLKit und GLKBaseEffect verwenden. Sie finden es im Verzeichnis GLKit.

Es ist schwer, aber sie sollte sein von Nützen, wenn Sie wollen nur erste Schritte mit GLKit und versucht, herauszufinden, wie es zu benutzen.

Dank Julian Oliver für tweeting das Problem ich hatte immer die Texturen, mit GLKBaseEffect zu arbeiten.

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